Dzieci Legend – zapowiedź Guild Wars 2

Guild Wars z początku typowane było na pogromcę World of Wacraft. I choć z czasem okazało się, że gra nie ma szans na pokonanie króla, śmiało należy przyznać jej twórcom, że osiągnęli sukces. Mowa tu chociażby o pięciu milionach sprzedanych egzemplarzy, bardzo intensywnie działającej społeczności graczy czy – a może przede wszystkim – o produkcji, która mimo prawie czterech lat od premiery, wciąż cieszy się popularnością, jest stale rozwijana, a do tego niezmiennie wyróżnia się na tle konkurencji. Nie dziwi więc fakt, że autorzy, nauczeni błędami przeszłości, zdecydowali się na rozpoczęcie prac nad sequelem.

Dwa światy dwa – zapowiedź Two Worlds II

Trzy lata temu krakowska firma Reality Pump wydała Two Worlds – polskiego cRPGa, który mógł z dumą stawać w szranki z The Elder Scrolls IV: Oblivion czy Gothic III. Ciekawa fabuła, interesujące rozwiązania, ale przy okazji niezoptymalizowany silnik graficzny sprawiły, że Dwa Światy uzyskało średnią na poziomie 65% (wg metacritic.com). Polski producent nie zraził się potknięciem i wkrótce po pojawieniu się pierwszej części rozpoczął pracę nad sequelem, którego premiera ma się odbyć w tym roku.

Psychol na ulicach – zapowiedź Postal III: Catharsis

W 1997 roku firma Running With Scissors wypuściła na rynek grę Postal. Już przed premierą było głośno o tym produkcie głównie za sprawą kontrowersyjnych plakatów. Na jednym z nich widać było przerażoną babcię, nad którą znajdował napis: „On był zawsze takim cichym chłopcem”. Dolna stopka, poza logo gry, zawierała także napis „Zobacz, co poszło nie tak” i obrazek AK-47. Wielu ludzi poczuło się dotkniętych.

Twilight Princess coraz bliżej

Oczekiwanie na nową Zeldę może się znudzić. Gra była już tyle razy przekładana, że sfrustrowani fani Nintendo są na skraju wyczerpania.

Just Cause – BO TAK!

Co by było, gdyby do wielkiego, metaforycznego gara wrzucić Grand Theft Auto, Far Cry i filmy o Bondzie?

Dowódź i podbijaj po raz ostatni – zapowiedź Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Gdy 15 lat temu firma Westwood Studios wydała na świat grę Command & Conquer (Tiberian Dawn), twórcy nie spodziewali się, że w tak szybki sposób podbiją serca milionów graczy. Ich poprzedni RTS – Dune II - nazywany jest pramatką tego gatunku gier, lecz dopiero konflikt pomiędzy GDI, a NOD ustalił większość stosowanych do dzisiaj standardów. Za niecały miesiąc gracze na całym świecie będą mogli rozegrać ostatnią fazę wojny o Tyberium.

Have no fear! – zapowiedź F.E.A.R. 2: Project Origin

Do premiery sequela F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon pozostały zaledwie dwa tygodnie, w związku z czym zdecydowaliśmy się na zebrać najistotniejsze informacje związane z powstawaniem i cechami szczególnymi Project Origin. Nim wszelkie redakcje otrzymają zielone światło na opublikowanie pierwszych wrażeń i recenzji, a Alma rozpocznie kontynuację swego krwawego żniwa, zapraszamy was do przeczytania zapowiedzi.

As w rękawie – zapowiedź The Last Remnant

W tokijskiej siedzibie Square Enix praca wre. Oczy całego świata elektronicznej rozrywki kierują się ku trzynastej odsłonie serii Final Fantasy i jej spin-offom, od czasu do czasu odwracając się również w stronę najnowszego reprezentanta pochodzącej od dawnego Enix sagi Star Ocean lub też zupełnie nowego Infinite Undiscovery, w którym wiele osób pokłada ogromne nadzieje. Mało kto jednak zwraca większą uwagę na tajemniczy The Last Remnant, który już w listopadzie trafi do napędów Xboksów 360 oraz PlayStation 3, a w bliżej nieokreślonej przyszłości skieruje się również ku PeCetom. Również samo Square nie jest specjalnie skłonne do mówienia o TLR – spróbowaliśmy więc sprawdzić to, co do tej pory o tej nadchodzącej wielkimi krokami produkcji wiadomo.

Smutne widmo – przyglądamy się Sadness

W naszym rodzimym światku elektronicznej rozrywki od pewnego czasu niepodzielnie króluje CD Projekt Red i kreowana przezeń wizja przygód Geralta z Rivii. Nie wolno jednak zapominać o innych, należy dodać słówko „ewentualnych”, polskich produkcjach. Co mam na myśli? Oczywiście zapowiedziany przed ubiegłorocznymi targami Electronic Entertainment Expo, Sadness – survival horror, przygotowywany (a może raczej „przygotowywany”?) ekskluzywnie na Wii przez krakowskie studio Nibris.

Niesforny Antoni i jego interes – zapowiedź GTA IV: The Ballad of Gay Tony

Rockstar North wie jak sprawdzić naszą cierpliwość. Grand Theft Auto IV, wydane w kwietniu 2008, zdominowało listy przebojów, rządząc niepodzielnie przez długi czas. Na „odrobinę więcej" musieliśmy czekać aż do lutego bieżącego roku, kiedy to w postaci DLC wydano równie genialne The Lost and Damned. Dobrego jednak nigdy nie jest zbyt wiele, rozpoczęło się więc oczekiwanie na drugi dodatek tego typu.

ZOBACZ TEŻ