Stephen Iannetta, senior designer Crackdowna, w wywiadzie dla serwisu CVG przyznał, że Realtime Worlds wiele się nauczyło podczas produkcji gry i z chęcią wykorzystaliby to doświadczenie przy produkcji sequela: „Sporo się nauczyliśmy i gdybyśmy zrobili sequel…bardzo bym chciał aby tak się stało

Jak twierdzi Iannetta, w nowym Crackdownie twórcy jeszcze bardziej dopracowaliby miasto, oraz zwiększyli swobodę gracza w sposobie przechodzenia misji. Metropolia stałaby się jeszcze bardziej żywa i przekonująca: Myślę, że jeśli czegoś się nauczyliśmy przy tworzeniu Crackdowna, to fakt, że to właśnie miasto daje najwięcej radości” – podsumował producent.

[Głosów:0    Średnia:0/5]

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Please enter your comment!
Please enter your name here