Valhalla.pllogo
R E K L A M A

Chcesz zamieścić reklamę? Kliknij tutaj!

LOGOWANIE
REJESTRACJA!

 Auto
 
  • Overlord II
  •   
  • Producent: Triumph Studios
  • Wydawca: Codemasters Software
 
 

Jak dobrze być złym – recenzja Overlord II

Kampania zła rozpoczęła się w roku 2007. Nasz wierny pomocnik Gnarl obudził nas, Wielkiego Złego, z katakumb, byśmy jeszcze raz mogli szerzyć destrukcję, pożogę i inne synonimy zniszczenia. W dodatku do gry, wydanym w tym samym roku Raising Hell, byliśmy świadkami upadku naszego „bohatera”. Na końcu okazało się jednak, że jedna z naszych nałożnic jest w stanie błogosławionym, co pozwoliło nam liczyć na kolejną część apokalipsy.

5Poleć nas
Daniel Kłosiński

Jeszcze raz okazuje się, że rację ma Gnarl, twierdząc, że zło zawsze znajdzie dla siebie drogę. To właśnie w Dziedzica Mrocznego Tronu wcielamy się w kolejnej odsłonie serii. Zaczynamy już jako kilkuletnie dziecko, opuszczone gdzieś w mroźnych górach. Początki naszej kariery są niewinne – niszczymy kilka bałwanów, odpalamy fajerwerki bez zgody rodziców i demolujemy stragany. Widok młodego Overlorda, nieśmiało stawiającego pierwsze kroki na Drodze Destrukcji rozbudził pewne nadzieje. Liczyłem, że kampania pozwoli nam ujrzeć rozwój naszego Mrocznego w pełnej skali – od młodości aż do zmierzchu Mrocznej Chwały.

Stare śmieci

Nic jednak bardziej mylnego. Szybko okazuje się, że Triumph Studios nie pokusił się na rewolucję. Po krótkim pierwszym etapie przenosimy się od razu do naszej Twierdzy Zła, gdzie, już jako Złotwórca słusznych rozmiarów, przechodzimy coś w rodzaju samouczka. Zagłębiając się dalej w rozgrywkę, jak na dłoni widać, że to wszystko już gdzieś widzieliśmy. Połowa gry to poszukiwanie czterech gniazd Minionów, czyli dokładnie to, co już raz robiliśmy. Do tego należy dodać kompletny brak zmian w grafice i już można postawić tezę, że Overlord II to raczej spory dodatek, niż pełnoprawna kontynuacja.

Nowe śmieci

Oczywiście nie obeszło się bez nowych elementów. Pierwszym, co rzuca się w oczy, są trzy rodzaje wierzchowców, które dosiadać mogą nasze Miniony. Brązowi jeżdżą na wilkach, które świetnie nadają się do frontalnego ataku. Ich szarża może przewrócić cały zastęp wojsk Imperium, a skacząc mogą dostać się w niedostępne w inny sposób miejsca. Zieloni jeżdżą na pająkach, dzięki czemu otwiera się przed nami całkiem nowy wymiar – nasi podwładni mogą teraz biegać po ścianach, choć tylko w z góry wyznaczonych miejscach. Na końcu czerwoni, chyba najbardziej użyteczni. Dosiadają oni czerwone salamandry, a że są to jednostki atakujące na dystans, razem tworzą wysoce skuteczną jednostkę mobilną. Niebieskim poskąpiono środka transportu, ale za to są oni teraz niewidzialni podczas ruchu, co pozwala, na przykład, zanieść beczkę pełną materiałów wybuchowych w sam środek formacji przeciwnika.

Kolejna nowość to możliwość wejścia w ciało dowolnego z naszych sługusów. Kilkukrotnie spotkamy się z miejscem, gdzie ubrane w chrzęszczącą zbroję ciało Overlorda się nie zmieści. W takim wypadku musimy użyć specjalnego kamienia, by przelać naszą Czarną Duszę w ciało jednego z Minionów. Etapy te są ciekawie skonstruowane i wymagają więcej pomyślunku. Jako, że śmierć „przejętego” sługi zmusza nas do zaczęcia od nowa, musimy pokombinować, jak obejść przeciwników, nie wdając się w bezpośrednie starcie, co daje nam nieco wytchnienia od ciągłego trzymania lewego klawisza myszy (odpowiedzialnego za wysłanie Minionów do ataku), oraz ciągłego wciskania spacji (odpowiedzialnej za atak).

System zniszczeń

Ostatnie zdanie daje nam pojęcie, jak niewiele zmieniło się w mechanice rozgrywki. Nasz bohater jest dość ograniczony, skupiamy się głownie na machaniu mieczem i rzucaniu czarów. Na pierwszej linii frontu nie możemy być zbyt długo, ponieważ ataki wroga mają tendencję do skupiania się właśnie na Głównym Złym. Czarowanie to także mało pasjonujące zajęcie, stosowane głównie do przejmowania dusz mieszkańców zdobytych mieścin.

Zdecydowanie brakuje tu czarów ofensywnych, a wyprowadzenie skutecznej kombinacji klawiszy potrzebne do uzyskania określonego efektu magicznego nierzadko zmusza nas do dzikich harców na klawiaturze.

Nasza potęga opiera się więc na zastępach Minionów, które przywołujemy w określonych miejscach. Każdy kolor podopiecznych nadaje się nieco lepiej do innych zadań. Zieloni świetnie radzą sobie z bossami i mocniejszymi przeciwnikami, zwłaszcza jeśli zajdziemy takiego delikwenta od tyłu. Czerwoni to jedyne jednostki zasięgowe. Ich kule ognia, razem ze słabą sztuczną inteligencją przeciwników często pozwala nam zaoszczędzić punktów życia, kiedy to wróg, zapędzony w kąt nie może znaleźć odpowiedniej ścieżki, wystawiając się na nasz ogień. Niebieskie sługusy nie nadają się do niczego. No, potrafią pływać, co przydaje się w określonych momentach. Teoretycznie niebiescy potrafią też wskrzeszać poległych towarzyszy dowolnego koloru, ale w wirze walki ciężko jest to wyegzekwować.

Następna strona (2/2)

Jeżeli uważasz, że ten artykuł był dla Ciebie ciekawy, nie bądź bierny Poleć go innym!

 
  • Odcinanie kuponów , wystarczyło mi demo i po przejściu nie zauważyłem nic takiego rewolucyjnego co by skłaniało do zakupu. Faktycznie dla tych co jeszcze Overlorda( cały czas kojarzy mi sie z Overlord na Amigę ;) nie widzieli mogą się na niego skusić dla reszty szkoda kaski

    Oceń: 0

  • Trzepanie foczek jest spoko ;)

    Oceń: 0

  • Czyli Dungeon Keeper rządzi nadal.

    Oceń: 0

  • "Patrz w oczy. Oczy!!"

    Czego ty od nas wymagasz? :P

    Oceń: 0

  • Kurde w wersji na Wii nie można trzepać nawet jednej foczki ale i tak gra jak dla świeżego w serii jest zabawna-taki trochę Shrek. Mówię o Dark Legend nie dwójce. Recenzja jak zwykle trzyma poziom i pion.

    Oceń: 0

OSTRZEŻENIE: Wszystkie komentarze na portalu Valhalla.pl są monitorowane. Nie obrażaj nikogo, pisz na temat i sprawdź pisownię. Niepodporządkowanie się do tych zasad będzie się wiązało z usunięciem twojej wiadomości.

 
Kliknij tutaj, aby zalogować / zarejestrować się.
Aby pisać komentarze musisz posiadać konto.
 
 
Overlord II 

Overlord II (PC)

  • Wydawca:
    Codemasters Software
  • Producent:
    Triumph Studios
  • Gatunek:
    Akcja, RPG
  • Data wydania PL:
    28 września 2009
  • Data wydania EUR:
    26 czerwca 2009
  • Data wydania USA:
    23 czerwca 2009
  • Data wydania Jap:
    Nieznana
Nasza ocena7.0
 
Profil gry
 
 
 

Ranking:
769 na 5776

Recencje użyt.: 0

 
do góryStatystyki Valhalla.pl: 5776 gier w Encyklopedii gier, 731 artykułów, 13777 newsów oraz 518 recenzji graczy.do góry

Użytkowników przeglądających Valhalla.pl: 493 (483 anonimowych użytkowników i 10 zalogowanych)

Zalogowani: fett, orzeh, sn666, digital_cormac, vramin, marioppp, szczygiell, sirdoom, qdwa, simonthered666

Zarejestruj się / Zaloguj w Valhalla.pl