Polski rynek gier video

Ponad 50% nastolatków w wieku 15-19 lat przyznaje się do regularnego grania w gry komputerowe. Nie jest to zły wynik, biorąc pod uwagę, że niskie zarobki w połączeniu z wysokimi cenami oprogramowania utrudniają oddanie się Polakom elektronicznej pasji. O ile jednak ojczysty rynek PC’towy czuje się nieźle, to konsolowy przypomina zgarbionego i schorowanego staruszka.

Nintendo E3 Press Conference 2007

Zacznę w sposób sztampowy i oklepany – dla kontrastu względem konferencji prasowej, której niniejszy artykuł jest poświęcony. Nintendo to firma, którą można kochać tak bardzo, jak i jej nienawidzić. Jedno jest jednak pewne – z racji tego, że obrała ona nieco inny kierunek od konkurencji, nie sposób przejść obok niej obojętnie.

Gramy w The Sims 3

Tytułowa gra to najlepiej sprzedająca się pecetowa produkcja wszech czasów. Tworząc jej trzecią odsłonę firma Electronic Arts teoretycznie mogła ograniczyć się do poprawienia jej oprawy audio/wideo i dorzucenia do niej paru drobiazgów. Ludzie i tak by ją kupili. Amerykańska firma jest zresztą często oskarżana o tego typu działania. Postanowiłem więc skorzystać z zaproszenia jej rodzimego oddziału i sprawdzić co takiego zobaczymy w The Sims 3.

Gramy w Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu

Postanowiliśmy przyjrzeć się dwóm dodatkom do Neverwinter Nights 2, które właśnie lądują w sklepach. W naszych tekstach opiszemy początek nowych przygód w Zapomnianych Krainach i zobaczymy jakie zmiany do gry wprowadzają rozszerzenia. Zaczynamy od mniejszego z dodatków – Wrót Zachodu.

Casual Games przyszłością rynku gier?

Nie wielkie megaprodukcje, a proste mini gry logiczne zdobywają szturmem rynki i zarabiają pieniądze.

Zakupy z Wikingami

Okres świąteczny oficjalnie się rozpoczął, a sklepowe półki uginają się pod atrakcyjnymi towarami. Czujesz się zagubiony w gąszczu produktów komercyjnej dżungli? Nasi Wikingowie ruszają z odsieczą! Przed wami lista idealnych prezentów świątecznych. Od graczy dla graczy!

Pomijane perełki – testujemy King Arthur

Na przejście wszystkich dobrze zapowiadających się tytułów wydawanych w ciągu roku prawie nigdy nie starcza nam czasu, czy nawet oszczędności potrzebnych by je kupić. Siłą rzeczy co dwanaście miesięcy pomijamy więc przynajmniej kilka potencjalnych hitów. A ile gier, o których nawet nie słyszeliśmy, a które są bardzo przyzwoite, przechodzi nam koło nosa? Na własnym przykładzie mogę odpowiedzieć, że przynajmniej jedna lub dwie co te kilkanaście miesięcy.

Microsoft E3 Press Conference 2008

No i stało się. Po raz kolejny w Los Angeles rozpoczęły się targi Electronic Entertainment Expo, czyli największa tego typu impreza, na jaką można się natknąć w naszej ulubionej branży. Tak samo, jak miało to miejsce w przypadku poprzedniej edycji E3, na pierwszy ogień idzie Microsoft, który zorganizował swoją konferencję prasową już pierwszego dnia tego długo wyczekiwanego eventu. Przed gigantem z Redmond stało ciężkie zadanie, bowiem konkurencja w postaci Wii wybiegła daleko do przodu, a ta o imieniu PlayStation 3 wreszcie zaczęła łapać wiatr w żagle i poważnie wzięła się za odrabianie strat. Czy więc twórcy Xboksa i PeCetowej platformy Games for Windows poprawnie wywiązali się ze swego zadania? Czytajcie dalej, by się o tym przekonać.

Kontrowersyjna agresja

Kiedy piszę te słowa nie pokazał się jeszcze zwiastun Grand Theft Auto IV. Gry, która na pewno wzniesie na zupełnie nowy poziom problem przemocy w grach i da kolejny pretekst do jej krytyki. Jednak to nie Rockstar wymyśliło brutalne gry. Co więcej – na samym początku miała to być seria o przygodach praworządnego policjanta.

Ojciec Chrzestny – Elementarz Wikinga #07

Ile znacie par takich słów, które od wielu lat regularnie pojawiają się w tytułach gier komputerowych sprawdzanych w akcji przez miliony graczy na całym świecie? Ja osobiście tylko dwie. Pierwsza to Final Fantasy – na ten temat trochę mogliście przeczytać już w ubiegłym odcinku Elementarza Wikinga. Druga taka para to oczywiście „Sid Meier’s”. I właśnie temu nazwisku, a raczej jego właścicielowi uważanemu za jedną z najważniejszych postaci w historii elektronicznej rozrywki, w głównej mierze poświęcona będzie siódma już część EW.

ZOBACZ TEŻ