Polski Fallout? Valhalla rozmawia z twórcami gry Afterfall

Gracie już w Fallout 3 i zachwycacie się atmosferą tej produkcji? A wiecie, że w Polsce powstaje gra, która fanom postapokaliptycznych klimatów może przypomnieć najlepsze chwile spędzone przy dwóch pierwszych „atomowych grach RPG”? Jest nią Afterfall. Dziś rozmawiamy z jej twórcami próbując się dowiedzieć, czy wkrótce zagramy w hit na miarę Wiedźmina. A może wyższość polskiej produkcji uzna nawet ostatnie dzieło studia Bethesda? Przeczytajcie wywiad i oceńcie sami.

Valhalla rozmawia z twórcami NecrovisioN

Można śmiało powiedzieć, że czasy, gdy rodzime gry nie mogły konkurować z zachodnimi produkcjami minęły bezpowrotnie. Dziś Wiedźminem interesuje się cały świat. They już w początkowych fazach rozwoju przyciągnęło uwagę firmy Nvidia. To jednak nie koniec pysznie zapowiadających się projektów z Polski. Kolejnym z nich jest NecrovisioN. Pamiętacie jeszcze wybornego Painkiller? Dodajcie do niego wampiry i demony i już w niewielkim stopniu poczujecie klimat produkcji The Farm 51. O najnowsze pozycji studia rozmawiamy z Kamilem Bilczyńskim Dyrektorem Artystycznym i Głównym Projektantem pracującym nad NecrovisioN.

Druga strona e-sportowego medalu

Do tej pory na łamach naszego wortalu mogliście przeczytać o sielankowej wizji e-sportu. Wszyscy grają, bo lubią i czerpią z tego korzyści materialne. W wielu wypowiedziach poruszany był temat Korei, o której marzą wszyscy zawodowcy. Postanowiliśmy porozmawiać z Krzysztofem „Draco” Nalepką profesjonalnym graczem StarCraft’a który spędził w Korei osiem miesięcy. Na wschodzie zmierzył się z zupełnie nowym podejściem do e-sportu daleko odbiegającym od naszego rodzimego podwórka.

Counter Strike nie tylko dla mężczyzn

Ostatnio na łamach naszego wortalu informowaliśmy o nowej dywizji Counter Strike’a multiklanu Fear Factory X-Fi. Na jej czele stanęła dziewiętnastoletnia gdańszczanka Magdalena (Qlka) Osłowska. Pani kapitan zdradzi nam kilka faktów dotyczących kobiecej sceny Counter Strike’a oraz jej życia osobistego.

Oni Nadchodzą – Wywiad z twórcami THEY

Mamy dla czytelników Valhalli prawdziwą gratkę. Tydzień temu obiecaliśmy Wam niespodziankę. Oto ona – gorący wywiad z twórcami enigmatycznej gry THEY. Do tej pory mogliśmy podziwiać jedynie screeny. Dziś dowiecie się kilku ciekawych informacji o nowej grze CD Projektu i Metropolis.

O dwóch takich co grają w Quake’a

Matr0x i Sting albo inaczej Mateusz i Szymon Ożga, to bez wątpienia najbardziej utalentowani polscy bliźniacy grający w Quake’a. Mają dopiero 21 lat, a zwiedzili już pół świata. Kolejne pół stoi przed nimi otworem.

Jesse Abney, producent Need for Speed Undercover rozmawia z Valhallą

W trakcie piątkowego pokazu Need for Speed Undercover udało nam się porozmawiać z producentem tego tytułu. Jesse Abney opowiedział nam o świecie fanów motoryzacji, o tym jak powstawała najnowsza część NFSa i o tym co nowego w niej zobaczymy. Dowiedzieliśmy się nawet, że kolejna Potrzeba Prędkości powstaje już od prawie roku. Zobaczcie jakie jeszcze tajemnice poznaliśmy.

Michał Kiciński odpowiada

Tekst o Wiedźminie autorstwa Artura Kurasińskiego wywołał wilka z lasu. Michał Kiciński spieszy z ripostą i udziela mini-wywiadu na temat powstawania gry CD Projektu i współpracy z Tomaszem Bagińskim i Andrzejem Sapkowskim.

Rozmawiamy z Darkiem Dawidowskim z projektu Apricot

Kilkukrotnie już na Valhalli, zarówno w felietonach jak i w komentarzach, zdarzyło mi się wspomnieć o projekcie Apricot. Dzisiaj, w ramach tekstów popularno-developerskich oraz promowania Wolnego Oprogramowania, przedstawiam Wam wywiad z jednym z członków tego projektu, Darkiem Dawidowskim. Zgodził się on odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących samej gry jak i tego, jak wyglądała praca nad nią.

Nie jestem Robin Hoodem praw autorskich – wywiad z Dmitrijem Głuchowskim

P.B.: Jak narodziła się idea Metro 2033 jako książki?Dmitrij Głuchowski: Historia powstania książki jest dość obszerna, a pierwsze pomysły narodziły się, gdy miałem jeszcze piętnaście lat. Jest to więc połowa mojego...

ZOBACZ TEŻ