Garść screenów z Silent Hill: Homecoming
Zapraszamy do obejrzenia kilku nowych fotek z gry Silent Hill: Homecoming w wersji na konsolę Sony Playstation 3.
Nowa galeria Bioshock
Zapraszamy do obejrzenia kilku nowych screenshotów z gry Bioshock w wersji na Playstation 3.
Człowiek z kamienia – Recenzja Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny
Pierwsza informacja prasowa na temat recenzowanej gry, którą otrzymała Valhalla była dość zabawna. Dołączono do niej fotkę na której mogliśmy zobaczyć żołnierza Legii Cudzoziemskiej. Dzielny wojak dzięki przenikaniu się obiektów połowę ciała zanurzoną miał w wielkim głazie. Ten jeden obrazek mówił wiele o Code of Honor 2. Skontaktowaliśmy się jednak z City Interactive wspominając o tej wpadce. Kiedy dokładnie ten sam screenshot zobaczyłem na pudełku od sklepowej wersji gry wiedziałem, że coś jest nie tak.
Garść screenów z Cities XL
Fani Sim City powinni zainteresować się Cities XL. Programiści ze studia Monte Cristo zapewnią godziny zabawy podczas tworzenia wirtualnej metropolii.
Pięć grafik z Brothers in Arms: Hell’s Highway
Do opublikowanego parę chwil temu newsa z materiałem filmowym z Hell's Higway dołączamy nowe fotki z produkcji Ubisoftu. Zerknijcie na nie już teraz.
Mortal Kombat vs DC Universe – trzy nowe fotki
Zapraszamy Wikingów do naszej galerii z fotkami z Mortal Kombat vs DC Universe. Znajdziecie w niej trzy nowe obrazki z tego tytułu.
Nowa galeria z Metal Slug 7
Kultowy Metal Slug powraca. Tym razem w klimatyczną strzelaninę zagrają posiadacze przenośnej konsoli Nintendo DS.
Galeria Exodus from the Earth
Przed wami galeria gry Exodus from the Earth. Nowy First Person Shooter od Parallax Arts Studio przeniesie graczy w rok 2016.
Pierwsza fotka z America’s Army 3.0
Nasi koledzy z serwisu Fragout.pl podesłali nam pierwszą opublikowaną fotkę z nowej wersji (3.0) gry America's Army. Trzeba przyznać, że tytuł ten wygląda bardzo dobrze.
Całkowite zachmurzenie – recenzja S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, zwany dalej Stalkerem, był grą dziwną. Urzekał przede wszystkim gęstym jak smoła klimatem, świetnymi lokacjami i genialną atmosferą, która wręcz wylewała się z opuszczonych i zrujnowanych budynków Zony. Miał on swoich zwolenników jak i przeciwników, którzy liczyli na więcej lub mniej elementów RPG, szybszą lub bardziej taktyczną walkę, obniżenie lub podniesienie poziomu trudności… Tak to już bywa z grami tworzonymi dobrych parę lat – oczekiwania rosną, a i tak nie można dogodzić wszystkim. Kiedy GSC ogłosiło, że pracuje nad prequelem, więksi i mniejsi fani znów z nadzieją zaczęli patrzeć w niebo. Wojny frakcji, dodatki do broni, nowa fabuła, świeże lokacje… Czy rzeczywistość jest naprawdę tak błękitna i Clear Sky przyciągnie utracony elektorat?











